Neural Motion Synthesis

Charakter Animation in Computerspielen ist ein komplexer Prozess, der mit viel Aufwand in der Datenerzeugung und in der Implementierung verbunden ist. Wir untersuchen Möglichkeiten diesen Prozess mit Deep Learning Ansätzen zu vereinfachen.
Team: Paul Arthur Fauth-Mayer, Simon Philipp Haag
Studiengang: Computer Science and Media (Master)
Betreuer: Prof. Dr. Johannes Maucher, Johannes Theodoridis