In der von uns entwickelten Virtual Reality Anwendung geht es um die interaktive Präsentation eines Produkts: in unserem Fall um einen Schuh, der Strom speichert, welcher später eingesetzt werden kann.
Der Nutzer kann also in eine virtuelle Welt eintauchen, mit dem Produkt interagieren und dadurch Produktinformationen in vielfältigen, verschiedenen Formen wahr- und aufnehmen.
Projektarbeit
SS2019
Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester)
Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester)
Team |
Adam Bartel, Leonard Buchet, Nelly Ebi, Niklas Fath, Theresa Nicklas, Anna-Maria Osterloh |
Betreuer |
Vivien Engel, Kresimir Vidackovic |
Anna-Maria Osterloh
Blender
Unity
C#
Oculus Quest