In ArchitectVRe kann der Nutzer den Innenraum eines Wohnbereichs mithilfe von HTC Vive gestalten.
Zentral ist dabei die Möglichkeit der Auswahl, Modifizierung, Platzierung und Texturierung von Möbelstücken, Böden und Tapeten.
Die Umgebung ist realistisch und in korrekter Größe und nutzt dynamische Beleuchtungsmethoden, um eine akkurate Wirkung der ausgestalteten Räumlichkeiten zu vermitteln.
Projektarbeit
SS2016
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)
Team |
Maximilian Bischoff, Stephan Dittmann, Tobias Schwarz |
Betreuer |
Jens-Uwe Hahn |
Visual Studio
Unreal Engine 4
Houdini FX
C++
Blueprint